Berita & Informasi SekolahKegiatan Belajar Siswa & Siswi

STEAM: MARKET DAY KELAS 7

Teman-teman sudah pernah mendengar istilah STEAM, belum?

          

          

        Pembelajaran berbasis STEAM adalah sebuah pendekatan pembelajaran yang menekankan pada hubungan pengetahuan dan keterampilan science, technology, engineering, art, dan mathematics (STEAM) untuk mengatasi masalah. Dengan adanya unsur art, diharapkan melalui STEAM siswa akan terbiasa untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan cara yang kreatif. 

         

       Tujuan pembelajaran berbasis STEAM adalah agar pemahaman dan pengetahuan peserta didik mengenai science, technology, engineering, art, dan mathematics dapat meningkat, sehingga pemahaman tersebut dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dan membuat suatu keputusan untuk kemajuan manusia.[1]

       

Lalu, apa hubungannya proyek STEAM dengan Market Day?

       Pada tanggal 21 sampai 24 November 2022 (Senin-Kamis) SMP IT menyelenggarakan proyek STEAM berupa Market Day. Peserta yang berjualan pada Market Day kali ini terdiri dari kelas VII SMP atau angkatan inhar 19. Market Day hari itu dilaksanakan di lapangan sekolah dengan tema Menumbuhkan Kemampuan dan Kreativitas Berwirausaha Islami.

         

       Kegiatan Market Day ini bertujuan untuk menumbuhkan dan menciptakan interaksi social antarangkatan, belajar jual-beli, belajar menjadi penjual dan pedagang yang amanah, dan memberikan pengalaman berkesan bagi peserta didik. Selain itu, kegiatan ini juga dapat meningkatkan soft skills dalam berwirausaha dengan menggabungkan unsur-unsur sains, teknologi, teknik, kesenian, dan matematika dalam proyek STEAM.

         

         

       Proyek Steam Market Day ini juga mengimplementasikan model pembelajaran Project Based Learning. Project Based Learning adalah Pembelajaran Berbasis Proyek yaitu model pembelajaran yang menggunakan proyek atau kegiatan yang melibatkan peserta didik sebagai media pembelajaran. Proyek ini menghasilkan siswa kelas VII yang bekerjasama membuat dan menjual makanan hasil buatan mereka sendiri. Mereka memasarkan produk makanannya kepada teman-teman, kakak kelas, guru, satpam, dan masyarakat sekolah yang berkunjung ke booth mereka.

            

            

             

       Menu-menu makanan yang dijual saat pekan Market Day adalah berbagai makanan dan minuman modern yang terlihat menggiurkan bagi anak-anak. Makanan dan minuman yang dijual seperti: pizza mini, macaroni schotel, pudding, basreng, ayam goreng, mie pedas, spaghetti, minuman aneka warna, es susu cokelat, es susu oreo, mango sago, dan es kelapa.  Alhamdulillah, anak-anak menjadi senang dan bahagia membeli berbagai makanan di pekan STEAM Market Day.[]

               

               

               

[1] https://ditsmp.kemdikbud.go.id/steam-pendekatan-pembelajaran-guna-mengembangkan-keterampilan-abad-21/ diakses pada Jumat 9 Desember 2022 pukul 16.00 WIB.

SMP IT Insan Harapan

SMP IT Insan Harapan hadir sebagai ikhtiar untuk menumbuhkan dan mengembangkan potensi fitrah peserta didik yang kompetitif, yaitu memiliki keunggulan guna menghadapi segala tantangan ke depan

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button